г. Москва

У нас есть все самое необходимое, чтобы вы смогли научиться конструктивному общению в любых ситуациях
с 9:00 до 20:00
Написать нам
с 9:00 до 20:00
Звонок, письмо

Оставьте свои контактные данные и мы свяжемся с вами

{{inputs_header = fc['form' + "header" + 'inputs'];''}} {{form_header = fc['form' + "header"];''}}
OK
Спасибо, ваша заявка принята
Игра
"Я-Бренд!"
Эта игра о самом важном для каждого практикующего специалиста – личном бренде.​
Дата открыта
Идет регистрация

​Михаил Иванов


Ведущий игры

Эта игра о самом важном для каждого практикующего специалиста – личном бренде.

В игре у игроков будет возможность составить матрицу личного бренда, увидеть слепые зоны и найти множество идей для развития и монетизации своего Я-БРЕНДА! 

Кроме проработки вопросов – практических кейсов по созданию и управлению брендом, участники имеют возможность в ходе игры решить еще ряд задач и найти для себя ответы на вопросы: 

  • Как найти и принять свою экспертность? 
  • Как избавиться от страхов и сомнений и заявить о себе? 
  • Как обозначить на рынке услуг свою нишу и развивать ее? 
  • Как создать личный бренд и монетизировать его? 
  • Как продвигать свою экспертность? 
  • Как интегрировать свои лучшие компетенции из других/прежних сфер деятельности в новую? 
  • Какие важные факторы при продвижении я не учитываю?

И др.

Игра построена на следующих идеях:

Матрица 12-ти шагов построения бренда. Игра сочетает в себе структуру, охватывающую все аспекты работы по созданию и управлению брендом:
— самоидентификация специалиста;

— экспертность;

—жизненный опыт;

— ценности;
— социальная цель;
— продукт;
— легенда бренда;
— уникальное торговое предложение;
— образ бренда;
— целевая аудитория;
— продвижение;
— слепая зона (зона развития).


Опираясь на данную матрицу участники игры всегда смогут сделать диагностику и анализ вашего уровня в каждом сегменте, увидеть сферы, которые у вас недостаточно проработаны, и благодаря игре сразу найдете способы устранения данных провалов, а также сможете разработать план дальнейших действий.


Кому подойдет игра?


  • Изначально игра создавалась для ведущих игр, психологов и коучей, которые испытывали затруднения в продвижении себя и своих услуг. Несколько месяцев ее тестировали в «Клубе анонимных экспертов» и надо заметить, что участники клуба достигли больших успехов, а к нам стали присоединиться и специалисты имеющие проекты в разных сферах деятельности.
    На момент описания игры и подготовки ее к изданию, стало очевидно, что данная игра может быть использована как рабочий инструмент:
    •консультантами в сфере инфобизнеса для обучения клиентов;
    •консультантами по созданию брендов и продвижению;
    •маркетологами;
    •командами старпапов,
    •консультантами по построению бренда /рекламными и Digital-агентствами для сбора информации о заказчике в качестве альтернативы привычному брифу.
    •бизнес-тренерами для проведения стратегических сессий.
    •внешними консультантами для работы в компаниях в рамках проектов по брендингу, ребрендингу, организации работы отделов маркетинга и продаж.

На игре

Небольшой видеосюжет с игры 29 января, 2018 г.

Отзывы участников игры

Елена Парадиз

Психолог, участница игры 29 января, 2018 г.

Условия участия

Билет на игру
2 500 Р
Место и время

16:00-21:00 (билеты в продаже, регистрируйтесь)

Обратите внимание - продолжительность игры до 4-5 часов. 

Адрес: Москва, магазин MACards
ул. Барышиха, д.20 

О проекте "Пространство общения WeSpeak.Space"​

Сайтwww.wespeak.space

Почта: info@wespeak.space

Другие наши мероприятия:

1. Игра - Гений переговоров

2. Игра - Идея будущего

3. Игра - Лакшиа

4. Занятия клуба "План Б"

Об авторе игры

Тамара Рогачева — практикующий философ, психолог. Действительный член Международной Профессиональной Гильдии психологов-игропрактиков. Ведущая более 20-ти трансформационных игр. Автор психологических игр «Ключ от всех дверей», «Обретение даров», «Я-БРЕНД!», «Желаю желать!» и др. Организатор студии трансформационных игр [Время игры] г. Минск, организатор одноименного Международного фестиваля трансформационных игр.

Образование: Высшее психологическое образование, степень магистра философии. Аттестат Retail-директора магазинов сетевого формата. Диплом директора по маркетингу. Прошла более 120 учебных курсов по психологии, менеджменту, брендингу, обучению и развитию персонала, личной эффективности, коучингу. Практический опыт, положенный в основу игры: •Опыт управления собственным бизнесом – 9 лет (консалтинговое агентство, рекламное агентство, психологический центр, студия трансформационных игр). •Опыт развития и управления крупными розничными сетями в позиции директора сети, а также консультирования по вопросам марткетинга и построения системы продаж – 5 лет (Сети магазинов «Silverado», «Oodji», «Оптима» и др). •Опыт работы в сфере управления персоналом, психологического консультирования и развития, обучения 15 лет. •Опыт работы с собственниками и топ-менеджерами в ситуациях управления изменениями, реорганизации, выхода из кризиса – 10 лет.
•Опыт реализации проектов (включая бизнес-конференции и форумы) и социальных инициатив – 20 лет.